🏆🏆🏆【狂賀】通訊工程系師生團隊以7件作品,參加ITEX 2024國際發明競賽,榮獲3金3銀1銅及2項特別獎殊榮,技冠群雄。

通訊系賴金輪、曾騰輝、陳俊宏、何健鵬教授,帶領 劉建良、林霆鈞、李政穎、蕭友綸、高有、張淯翔、林信宏、等7位本系同學,偕同本校護理系(張玉梅教授、陳繪喻、王翊庭、吳宙穎、劉宇恆)、新北高工(鄧力銘老師、李金祝老師、劉紘志、吳博駿、羅鈞陽、徐珮芸、黃鑫霆)、華僑高中(連佑阡老師、沈豐舜、易伊智、侯元傑、黃佳韻)、國防大學(陳盈伶教授)等師生進行跨域研究合作,以7件作品參加2024 ITEX 馬來西亞國際發明競賽,榮獲3金3銀1銅及2項特別獎殊榮,佳績榮登全校之冠,本系師生同表祝賀。此次成果再次呈現了通訊系在教學與研發的優異能量,並展現了技職同學們從 “做中學”的巧手工藝特色,再再證明加入通訊系行列,絕對是同學未來傑出發展的保證。

台灣駐馬來西亞卜正珉公使(中)蒞臨本校攤位指導

獲得佳績作品資訊如下:

🏆虛擬實境培訓系統及其培訓方法: 榮獲金牌及泰國國家特別獎

 (跨領域作品單位:國防大學)

該作品的創新點是改進了現有VR戰場技能訓練的內容和方式,使得士兵能獲得彈性化、客製化的訓練內容,以增加其在戰場臨機應變的能力,增進其存活能力與戰鬥力。該訓練系統可藉由蒐集受訓者的身心狀態、手邊武器裝備狀態、以及即時訓練成績,動態調整訓練項目與內容,達到提供最佳化的訓練效果。

國防大學陳盈伶教授(右二)補充解說作品

🏆虛擬實境協作系統及其輔助方法:榮獲金牌

        該作品的創新點是在現有的各種AR遠端協同作業的程序中(例如醫療臨床外科手術的協作),引入虛擬的協作者,藉由其人工智慧的能力,能在關鍵時刻協助共同作業的專家,立即解決所面臨的困難,此虛擬協作者將能為協作團隊爭取時效,並提供專業的建議,協助其解決作業上的難關。本作品在AR協作系統中,增加了一位虛擬的協作成員,該協作成員具有語音識別、影像識別、人工智慧、以及即時線上連線等各項功能,當在手術過程遇到困難時,可立即介入並識別當下情況,經由線上查詢分析後,提供案例資訊給協作團隊、或代為即時連線給其他醫療專家以協助克服臨床上的難關,如此可提升患者的治療率與醫療品質。

參展同學親自展演與講解

🏆遊戲推薦系統及其推薦方法:榮獲金牌

        該作品的創新點是,藉由偵測遊戲玩家的個人特質,並依據其興趣和能力推薦出最適合個別玩家的VR遊戲產品。該系統以不同類別的小測驗先行檢驗玩家的綜合特質(例如包括 肢體協調能力、邏輯推理能力、肢體反應速度及控制精準度、計算能力…等),經由分析後推定遊戲類別落點評估,故遊戲玩家將能找到更適合其興趣、能力、以及遊戲趣味度的產品,不僅能有效減少消費者無謂的消費機率,同時,也大幅提高了廠商的精準行銷力與產品使用滿意度。此外,藉由系統分析的個人特質結果,更能應用於教育、職涯發展、區域差異分析等領域,故作品具有極為龐大的應用價值。

參展來賓體驗作品

🏆腦室引流裝置及其監控模組: 榮獲銀牌

(跨領域作品單位:本校護理系)

        該作品的創新點是,能夠針對腦部手術後的患者,自動化的偵測其腦壓並調整腦液引流裝置,使得腦壓能維持在醫師指定的安全範圍內,除此之外,系統亦具備多種的腦部術後照護狀態的檢測功能,能確保患者的安全,大幅減輕術後照護的人力負擔,有效提升醫療與照護品質。現行腦部外科手術後的患者照護工作,仰賴頻繁的人工查驗及手工調整,不僅造成龐大的人力負擔,也缺乏即時的異常狀態回報。本系統能有效改善以上缺失,藉由本系統能大幅減輕術後照護的人力負擔,確保患者的安全,並有效提升醫療與照護品質。

與本校護理系跨域創作好成果展示

🏆力回饋模擬操作系統及力回饋模組: 榮獲銅牌及香港行政區特別獎

(跨領域作品單位:新北高工)

        該作品通過3D列印仿生手及利用腦波信號控制技術,義肢,作為替代受損或失去肢體的人工裝置,對於那些因意外、疾病或先天障礙而失去四肢的人來說,至關重要。目前的義肢分為裝飾性和功能性兩大類,其中功能性義肢又分為自身力源型和電動型。然而,現有的電動義肢雖然外觀逼真,但受制於技術和成本,使用上的限制仍然存在,且價格昂貴,使得並非所有患者都能負擔。幫助肢體缺失患者恢復生活自理能力,展現了技術的創新與實用性。

新北高工鄧力銘老師(左三)及參賽選手代表

🏆義肢系統及其義肢裝置:榮獲銀牌

(跨領域作品單位:新北高工)

該作品通過3D列印仿生手及利用腦波信號控制技術,幫助肢體缺失患者恢復生活自理能力,展現了技術的創新與實用性。

新北高工鄧力銘老師(左一)及參賽選手代表

🏆復健遊戲系統及其遊戲性平衡方法:榮獲銀牌

(跨領域作品單位:華僑高中)

        該作品的創新特點是,提供了一種新型的桌上電子互動遊戲系統,專門針對老年人,能夠有效地活化老年人反應,以減緩失智症發生的風險。該系統包括硬件設備和軟件系統,能夠進行多種不同的遊戲模式,並且具有自適應調整功能。通過本發明,老年人可以在娛樂中提高認知和記憶能力,增加腦部活動,並且減少失智症的風險。

華僑高中連佑阡老師(右一)及參賽選手代表

本校通訊系在產學實務研發能量極為強大,產學金額更達全校總量的二分之一,藉由帶領學生與業界進行實務研發與全年產業實習的機會,達成了學生畢業即無縫接軌就業的目標。未來,本系將持續在跨系所專業領域師生、以及與技高端師生密切合作,推動技術創新與教育改革,培育更多具備國際競爭力的技職人才,讓每位學生都能在這裡找到自己的舞台,實現自己的夢想;加入通訊系行列,絕對是同學未來傑出發展的保證。